13 juillet 2022 - MAJ 13/07/2022 1438 JL Techer 13 juillet 2022 - MAJ 13/07/2022 1438 Action Fantasy Aventure Depuis plusieurs années, des jeux AAA tels que God of War, Horizon Forbidden West ou Resident Evil Village bénéficient d'éditions collectors n'incluant aucun jeu physique. Retour sur une nouvelle tendance peu réjouissante. Le plaisir d'ouvrir l'énorme carton aux couleurs d'un titre très attendu, d'y découvrir une foultitude de goodies, bien souvent totalement inutiles et donc radicalement indispensables, puis d'y prendre la cartouche ou la galette de jeu et de le glisser dans sa console pour le découvrir avec émerveillement ou déception serait-il bientôt révolu ? Les collectionneurs de jeux vidéo, et d'éditions collectors en particulier n'auront jamais de cesse de le clamer, rien n'équivaut au frisson de volupté de la découverte du contenu de ces éditions, parfois épaisses comme une enveloppe, parfois bien trop grosses pour les appartements déjà bien encombrés des gamers acharnés. Regard du gamer à deux secondes de l'ouverture d'un jeu sous blister La dématérialisation des produits vidéoludiques s'accélérant d'année en année, les éditeurs semblent de plus en plus freiner des deux pieds à l'idée de produire des éditions physiques pour leurs titres. Si cela peut se comprendre pour les indépendants, les coûts d'édition étant un poste de dépense très coûteux, pour les acteurs majeurs de l'industrie la démarche est plus discutable, d'autant plus quand cela conduit à des aberrations comme le fait de lancer des éditions collectors à des tarifs prohibitifs, sans y inclure de jeu physique. Resident Evil 7 et Village, Horizon Forbidden West et bientôt God of War Ragnarök ont tous proposé, et proposeront, des versions collectors en nombre limité de leur soft. Des éditions dont les prix oscillent entre 199 € et 299 € lors de leurs précommandes, et qui après leur disparition rapide des étals numérique et physique, peuvent atteindre des sommes stratosphériques, de trois à quatre fois le prix de départ. Retour sur une pratique en pleine expansion. Bim ! Droit dans le portefeuille ! Achète et tais-toi Quel que soit le prix de mise en vente des éditions collectors, elles disparaissent aussi vite qu'elles sont apparues. Les collectionneurs semblent prêts à tout pour posséder un objet rare, quitte à mettre le prix d'une console neuve dans un jeu accompagné d'un ensemble d'objets bonus. Les éditions collectors de Elden Ring ou de Horizon Forbidden West étaient en rupture de stock à peine une semaine après leur mise en vente sur les boutiques des éditeurs. Pour la modique somme de 299 €, les adeptes de From Software pouvaient acquérir une boîte incluant une statue de Malenia, une réplique du casque de la guerrière, un steelbook, un art book, la bande-son au format numérique, et le disque du jeu de base. Malgré un prix élevé, les joueurs se sont jetés dessus, avant même l'arrivée du jeu dans les rayons. Un casque pour avoir l'air classe en soirée De son côté, Horizon Forbidden West a proposé plusieurs éditions collectors, pour des tarifs allant de 89,99 € à 269,99 €. Dans sa version la plus chère, dite "Regalla Edition", le package contenait plusieurs figurines, dont une de la créature pachydermique Frappe-Défense, une miniature d'Aloy, la réplique du Focus, un mini art book, quelques bonus in-game, et un steelbook. Le point commun des multiples versions elles proposaient des steelbooks vides, contenant exclusivement des codes de téléchargement du jeu. Une pratique déjà familière pour les fans de Capcom, puisque la firme avait proposé des collectors de RE7 et Resident Evil Village contenant figurines, cartes, et steelbooks, eux aussi vides de tout disque. Il n'est pas question ici d'interroger la pratique des précommandes et les achats à l'aveugle concernant des titres qui ne sont pas encore arrivés sur le marché, mais bel et bien de se demander quel est l'intérêt d'acquérir l'édition limitée d'un soft, si celle-ci ne contient même pas de jeu physique ? Quel intérêt y a-t-il à n'acheter qu'un ensemble de jouet made in China ? Pour tout avoir, sauf le disque de jeu Va te faire Scalper Les éditeurs se défendent quand des critiques leur sont lancées concernant ces pratiques en avançant deux arguments principaux. Tout d'abord, cela limiterait la pratique du scalping, qui consiste à acheter des objets en éditions limitées et à les revendre au prix fort. Avec un seul code de jeu inclus dans ces éditions collectors, une fois le code utilisé, il ne reste alors plus qu'un ensemble de goodies à la qualité variable, dont la revente est bien moins séduisante. Cela aurait également pour effet de court-circuiter le marché de l'occasion, contre lequel les éditeurs luttent depuis le début de l'industrie vidéoludique. Pas de disque à revendre, donc pas de seconde vie pour le jeu, et pas de reventes sur lesquelles les studios ne touchent pas le moindre euro. Des gamers priant pour un vrai disque de jeu Parallèlement à cela, rappelons que la vente des jeux dématérialisés s'est plus que démocratisée. D'après les données du site Resetera la part de softs numériques a atteint 80% sur PS4 et PS5 en 2021 à l'échelle mondiale, et la dématérialisation représenterait 82% des ventes totales de jeux vidéo en France en 2021 selon le Cela représente une progression de plus de 10 points en moins de 5 ans en faveur du format numérique. Face à la petite part que représentent les résistants partisans du physique, les éditeurs n'ont donc que faire de cette minorité exigeant le besoin de posséder un jeu dans sa version physique. Quand bien même il est légitime de juger la pratique visant à ne pas inclure de jeu physique dans des éditions collectors comme douteuse, celle-ci a encore de beaux jours devant elles étant donné que, bien qu'il n'y ait pas de véritables disques prêts à l'emploi dans ces packagings, elles trouvent preneurs plus vite que la propagation d'une fake news sur Twitter. Les partisans du physique résistant au dématérialisé Pour 100 balles t'as plus rien Aymar Azaïzia, directeur transmédia et chargé du développement du business chez Ubisoft, a livré une explication concernant cette pratique du point de vue logistique et de la gestion des plannings d'un éditeur. Selon lui, il ne s'agirait pas de lutter contre la revente, mais plutôt de gérer des contraintes logistiques et financières de plus en plus fortes. Les jeux vidéo sont gravés dans des usines particulières, qui ne sont pas celles qui fabriquent et assemblent jouets ou goodies inclus dans les éditions collectors. Ces assemblages ont lieu bien en amont du lancement des jeux, qui ne sont en général prêts pour une mise sur le marché que quelques semaines avant le jour J. De ce fait, il serait bien trop coûteux aux éditeurs de faire parvenir les disques de jeux aux usines de productions et d'assemblages des éditions limitées, d'autant plus que les coûts logistiques auraient été multipliés par 20 depuis la pandémie de Covid-19. Selon Azaizi, il serait "impossible de livrer à la sortie du jeu. Au mieux, vous recevriez les collectors 4-6 semaines après... Autant dire seum au max". Quand on n'est pas vraiment convaincu par une explication Ne suffirait-il pas de décider des dates de sorties des jeux afin de pouvoir gérer les approvisionnements en amont ? Les conditions de travail des développeurs, surtout sur des jeux AAA, avec la pratique du crunch et des délais souvent ubuesques à tenir, brideraient cette possibilité. C'est pourquoi des éditeurs feraient le choix d'inclure uniquement des codes de téléchargement dans les éditions collectors. Cependant, si pour des titres comme Saints Row ou Xenoblade Chronicles 3 les studios arrivent à inclure des supports physiques dans leurs collectors, c'est que cela reste tout à fait dans le domaine du possible. "Tu la veux ma grosse édition physique ?" Cette politique du "sans physique" a tout de même permis l'émergence d'un marché parallèle, celui de l'édition limitée en physique éditée par des entreprises tierces. Des sociétés comme Limited Run, Strictly Limited Games ou les Français de Pix'n'Love ont fait le choix d'éditer en nombre très restreint des titres qui ont connu le succès en dématérialisé. Ces titres sont alors réédités en version physique, accompagnés de goodies ou non. De belles initiatives destinées aux collectionneurs et aux adeptes du 100% physiques, souvent à des prix assez élevés, mais quand on aime le physique, on ne compte pas. Tout savoir sur God of War Ragnarök God of War Ragnarök - tous les secrets cachés dans la bande-annonce God of War Ragnarok s'offre une bande annonce furieuse et une date de sortie pour le retour de Kratos 100 millions de joueurs PS5 les ambitions mégalos du PDG de Sony Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large. Vous aimerez aussi
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A leader of the Vanir Gods, Freyr, is noted to have a long history with the Elves, and because he took their side in the long-raging war, the Vanir was appointed as the absolute leader of the Light Elves. Despite the eternal conflict in their home realm, the Light Elves seem to have had some notable presence in Midgard. A gateway of their design was guarding the entrance to the River Pass which leads to the Lake of Nine where TĂ˝r's Temple rests. Light Elves were also among the races that assisted in the construction of TĂ˝r's Temple, presumably being the ones who designed the solid light bridges and the ones who granted the Light of Alfheim that powers the Realm Travel Bridge. They also had a now abandoned outpost near the aftermentioned temple which was submerged by the World Serpent over a hundred years ago. Freyr mysteriously disappeared, however, and without his aid, the Light Elves were on the losing side of the war for The Light. Many were forced to retreat and seal themselves in Freyr's Temple, expecting that their missing lord would come to their rescue. By the time Kratos and Atreus arrived at Alfheim, several of their corpses were scattered throughout the realm as the war continued. The father and son bore witness as the Dark Elves murdered many Light Elves without provocation. By the time duo released the Light of Alfheim and the Light Elves alongside it, the first order of action of the Elves was to look out for their missing Vanir Lord. Powers and Abilities The Light Elves have yet to be shown engaging in any type of combat, but even though they don't seem to be capable fighters, they are capable builders since they found a way to harness the mystical light of their home realm and can use it to create solid structures. Despite their incredible technologies, the Light Elves appear to be a largely docile group who have demonstrated no aggressive tendencies or internal strife. It is still unknown what kinds of other magical abilities the light elves possess so far they only show the ability to levitate themselves with no mere effort. Gallery The Light Elves CodexConcept Art of the Light Elves3D ModelElf Statues Trivia Despite being seen as innocent victims of war by Atreus, the Dark Elf King Svartaljofurr's final words before dying, suggests that there may be more to the Light Elves then is currently known. While telling the story of Starkar, Mimir mentioned an unnamed Elf Queen, hinting that the Light Elves either have a monarch ruling system or used to have one since Freyr now seems to be the sole ruler of the Light Elves. However, since the Aesir were spreading lies about Starkar with the sole purpose of slandering him and with Odin being well-known for his deceit and dishonesty, it's possible that such Elf Queen never existed in the first place. The Light Elves have yet to be seen engaging in any type of warfare, no Light Elf has been seen raising arms even to defend itself, nor carrying weapons or armour of any sort. However, a scroll found inside Freyr's Temple mentions a "sword of legend" gifted to them by Freyr, and one of the shields Kratos can use is the "Shining Elven Soul-Shield" said to be crafted by the Light Elves. The "sword of legend" mentioned in the scroll may be the fabled "Sumarbrandr", the magic sword Freyr gave to his servant SkĂrnir for Gerr's love in Norse Mythology. The sword is said to be capable of fighting on its own "; if wise be he who wields it", thus not requiring the wielder to be proficient in combat to use it. Their ability to craft shields but not using them may be a trait shared with the Dwarves, who are experts at weapon and armorsmithing but are poor fighters. Taking into account the completely different lifestyle as well as the values that seem to be cultivated by their societies, the Light and Dark Elves could be compared, respectively, with Spartans and Athenians. Dark Elves seem to be a warrior people like the Spartans who give importance to battles while the Light Elves are a people that give more importance to the search for knowledge like the Athenians. . 38 287 390 262 477 149 268 220